Open Source & Linux Lab

It's better when it's simple

User Tools

Site Tools


etc:blog:семинарразработка_игровых_движков

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

etc:blog:семинарразработка_игровых_движков [2013/03/12 11:15] – created kkvetc:blog:семинарразработка_игровых_движков [2013/03/12 11:26] (current) kkv
Line 2: Line 2:
  
  
 +14 марта 2013 состоится очередной технологический семинар посвященный разработке игровых движков
  
-{{tag>}}+** Аннотация**
  
 +Семинар будет посвящен индустрии компьютерных игр и основным проблемам и технологиям с которыми приходится иметь дело профессионалам в этой области. Краткий план семинара:
  
-~~DISCUSSION~~+  * Самопрезентация докладчика. 
 +  * Игровая индустрия, как самостоятельная и достаточная весомая часть мирового IT (некоторые метрики). 
 +  * Игры, какие бывают (блокбастеры, казуальные, независимые), модели взаимодействия с игроком и монетизации (сюжетные, massive онлайн, сессионные, f2p и т.д.). 
 +  * Что представляет из собой структура крупной геймдев компании. Чем крупные отличаются от мелких.  
 +  * Какие этапы проходит игра от идеи до позиции на виртуальном прилавке (какие роли есть в команде, кто за что отвечает, жизненный цикл приложения). 
 +  * Какое место занимают разработчики. Какие бывают основные роли разработчиков и за что они отвечают (какой род задач решают). 
 +  * Особенности работы и разработки в сфере геймдев. Разработка в постоянно меняющихся условиях. Какие задачи приходится им решать, на примере задачи реверсивной баллистики и feature groups. 
 +  * Понятие движок, как технологическое сердце любой игры. Небольшой обзор популярных свободных и проприетарных движков (сходства и различия). 
 +  * Чем отличаются движки для "больших" и "маленьких" игр, из каких основных компонентов они состоят, какие требования к ним выдвигаются. Особенности разработки кроссплатформерного движка. 
 +  * Как сделать свою первую игру? С чего начать? Как придумать идею? Показать что любой программист в одиночку может сделать что-то действительно стоющее.
  
 +** О докладчике **
 +
 +Андрей Коротков -- в течение 12 лет интересуется разработкой игр, начинал еще с ZX Spectrum. За этот период, в качестве хобби, было создано немало независимых игр, некоторые из которых издавались, а некоторые - получали различные награды, например от Independent Game Developers Contest. Также в качестве хобби занимается разработкой открытого кроссплатформерного игрового движка.
 +
 +Работал над большими коммерческими проектами, например в компании Wargaming (самая крупная и успешная геймдев компания на постсоветском пространстве), а также над околоигровыми проектами связанными с интерактивной 3D графикой реального времени (например 3D геоинформационная система, разработки в области дополненной реальности и машинного зрения). 
 +
 +На данный момент занимается продюсированием игровых и околоигровых проектов в компании 2Nova Interactive. Постоянно находится в курсе всего самого интересного в этой теме.
 +
 +** Информация **
 +
 +  * Место проведения: СПбАУ, НОЦ, ауд. 206 Время: 14/03/2013, 18 часов.
 +  * Схема прохода: http://spbau.ru/main/contacts
 +  * Контактный телефон: +7 921 305 20 83 (Кринкин Кирилл)
 +  * Twitter: @setalks
 +  * Google group: se-talks@googlegroups.com
 +
 +Приглашаются все желающие. Для прохода в здание АУ отправьте заявку не позднее чем за 4 часа через [[http://mit.spbau.ru/seminars_form|форму регистрации.]]
 +
 +
 +
 +{{tag>play_engines, seminars, setalks, graphics}}
 +
 +
 +~~DISCUSSION:off~~
etc/blog/семинарразработка_игровых_движков.txt · Last modified: 2013/03/12 11:26 by kkv