Пользователь запускает программу, получает на выбор несколько тем (в виде забавных картинок). Если ему не подошли имеющиеся темы, он может создать свою. Пользователь выбирает понравившуюся картинку, получает рабочую область (холст) с картинкой из этой тематики и палитру компонентов (рисунков), заданных в соответствии с выбранной темой.
Требует: UC1
Предусловие: имеется холст оформленный в соответствии с выбранной в UC1 темой. В центре холста лежит образ (рисунок), связанный с темой.
Пользователь перетаскивает картинки из палитры на холст. Когда пользователю не хватает элементов палитры из текущей темы, он залезает в соседние темы или создаёт рисунки сам в графическом редакторе: смотри UC 2.2.3
Пользователь протягивает мышь от одного рисунка к другому. Создаётся связь в виде стрелочки (или извилины, как в mindmap'ах). ПОльзователь задаёт название связи (UC2.2.1)
Для выбранной в UC1 темы существует заранее определённый набор связей. Для этих связей уже задано название, описание, пояснение 2), свойства 3). Пользователь выбирает такую связь, опираясь на название и пояснение.
Пользователь пользуется формой или мастером создания связи, которая позволяет узнать все или большинство свойств связи. 4)
Требует от пользователя - описать объект в терминах онтологии. 5)
Пользователь нажимет кнопку “Выслушать вопрос”. Система задаёт вопрос о непонятных ей свойствах созданных пользователлем связей, о принадлежности классов и пр. Пользователь отвечает на вопросы.
Пользователь включает режим задавания вопросов и задаёт их (:
Пользователь выделяет несколько объектов и справшивает, какая между ними связь. Система отвечает, либо говорит, что не знает.
Пользователь нажимает на кнопку, запускающую режим “а что ты думаешь”. Система достраивает созданную пользователем карту.