etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind:wordstream

This is an old revision of the document!


Коллективный разум для OLPC - свалка

:!: FIXME Упорядочить!

Набросок

Цель приложения

  • Формализовать знания коллектива об изучаемой предметной области, представив их понятным образом.
  • Дать членам коллектива возможность взаимодействия и обмена знаниями об области

Как мы видим итоговое приложение

Вариант 1. Приложение, помогающее выработать общее видение предметной области

  • Пользователи приложения - члены какой-либо группы, способные обмениваться данными по сети. Их цель - создать представление
    группы о каком-либо предмете, то есть создать модель предметной области
  • Существует модель предметной области, построенная каким-либо членом коллектива. Назовём её виденьем предметной области этого члена.
  • Каждый член коллектива может редактировать свое видение предметной области
  • Каждый член коллектива имеет доступ к видению предметной области других участников
  • “Видения” разных участников можно складывать.
  • Каждый участник имеет доступ к сумме видений всего коллектива
  • существует и поддается редактированию общая модель предметной области, одобренная каждым участником коллектива. Её назначение:
    • с ней удобно работать руководителю группы (если такой есть)
    • каждый член группы всегда может посмотреть общую картину
    • каждый член группы, а также вновь пришедший в группу должен принять общую модель или предложить свои улучшения.
  • Способы принятия общей модели:
    • голосование
    • модерирование
  • висящие в воздухе идеи:
    • Привязка к узлу не просто картинки, а вызов звукозаписи/ видеозаписи, фотоаппарарата (программа соответствующая точно есть)

Аналоги

Что похожее существует на данный момент
Сетевых программ схожего назначения пока не найдено. Однопользовательские приложения разделим на классы по типу представления знаний:

  • редакторы онтологий
  • mindmap - редакторы (также посмотреть тут )
  • редакторы семантических сетей
  • редакторы моделей, удобных для последующего проектирования программ (например, объектных, функциональных моделей)

Процесс

===== Программирование ==Описываются продукты деятельности участников процесса

  • Mindmap, интеллект-карта - один из видов семантической сети, адаптированный под наилучшее восприятие человеком. Mindmap составляется Мыслителем. Виды Mindmap:
    • Group Mindmap - mindmap, созданная модератором группы на основе интеллект-карт мыслителей-членов группы
    • Single Mindmap - mindmap, построенная каким-либо членом коллектива и представляющая знания этого члена.
    • Final Mindmap - mindmap, построенная Руководителем на основе mindmap'ов, полученных от Модераторов

Ссылки

FIXME раздел обязателен к пополнению

Основные понятия

:!:

Mindmap-редакторы

Процесс

Наверное, тут стОит писать то, чем мы сейчас занимаемся. Хотя бы для того, чтобы мы этим Занимались.

  • Понять решаемую задачу Все потенциальные участники представляют итоговую программу примерно одинаково. Для чего она будет служить - тоже.
  • Сформировать у всех одинаковый язык. В нашем случае: каждый приобретает понимание слов “знание”, “модель предметной области”, “онтология”, “семантическая сеть (network, а не web!)”, “mindmap” … TODO дополнять список/
  • Сделать так, чтобы все узнали об уже готовых приложениях, решающих схожую с нашей задачу. Научиться с ними работать. Понять, почему они хуже чем то, что сделаем мы (опять-таки, в рамках решаемой задачи).
  • Расковырять ноутбук и вики OLPC. Понять, какие требования предъявляются к:
    • системным требования программы
    • средствам разработки (сюда же и язык разработки) - разбирается ceg. В процессе дополняем странички раздела “Программирование”

Чтобы чувствовать, что мы и правда чем-то занимаемся предлагается устраивать маленькие встречи, где желающий будет рассказывать, что он изучил

Ближайшие планы

Доклады

Знания

  • kuv - доклад о Protege и представление знаний в виде онтологии - четверг 28.02 редактор Protege - итоги доклада
  • kin - представление знаний в виде mindmap. Чем различаются разные редакторы mindmap? План доклада вторник, 4.03
  • kin - фреймовая модель представления знаний. + редакторы фреймовых моделей (тут же замешан и Protege) ? а надо ли по основам фреймовой модели достаточно почитать вот это руководство
  • kuv - представление знаний в виде семантической сети. ? а надо ли
  • kuv- средства коллективного проектирования. Сюда же - Collaborative Protege

OLPC

  • ceg - требования к инструментарию, создание типового приложения с оберткой.

Практика

Yuri V Katkov 2008/03/21 13:32 : думаю, что с подготовкой мы практически закончили. Всем бы советовал дополничельно прочитать книжку Тони Бьюзена “Супермышление”. В ближайшее время хотелось бы, чтобы все собрались и попробовали на листке А3 призвести ту деятельность, которую наши маленькие негритята будут производить на зелёных ХО.

Самостоятельное изучение

Дома обязательно нужно выполнить эти задания. Основания - понимание проблемы, подготовка к программированию приложения. Каждое задание выполняется после чтения соответствующего доклада. FIXME наверное, надо приносить сделанные задания и показывать их друг другу.

Знания

Зачем изучать? Чтобы понять, что именно делают люди, связанные с инженерией знаний. Чтобы понять, чего не хватает в существующих приложениях (осознать требования)

  • скачать любой mindmap-редактор и нарисовать в нем карту. Если не получается придумать тему карты, рисуем карту занятий какого-нибудь насыщенного дня. Или карту какого-либо учебного предмета.
  • написать в любом редакторе онтологии какую-либо простую онтологию предметной области. Задание смотрим здесь
  • :!: обязательно создать семантическую сеть в соответствующем редакторе.

OLPC

Зачем изучать? чтобы заниматься программированием и не задавать лишних глупых вопросов товарищу ceg

  • установить себе эмулятор XO или каким-либо другим образом запустить оболочку Sugar на домашней машине.
  • написать приложение сложности hello world и сделать ему обертку на Python. Результат запускается на XO.

Еще RUP

Еще знания

* в википедии страницы: Представление знаний - плохонькая стать, но большой портал. Также английская версия хороша * http://www.makhfi.com/KCM_intro.htm * http://www.visual-literacy.org/pages/documents.htm - много и по делу * дружественная нам вики проекта Онтолинж-КАОН и её ссылки c подборкой материалов по визуализации (в основном онтологий) * Выбираем модель представления знаний. Отсюда я выудил, что бывают:

  • Сетевая модель - думаю, что выберу её по причине простоты перехода к понрятному представлению для юзера
    1. классифицирующие сети
    2. функциональные сети
    3. сценарии
  • Логическая модель - мы видели её в Прологе
  • Продукционная модель
  • Фреймовая модель - нечто, похожее на классы

Мысли

  • Совсем не понятно, какова первоначальная задача системы. Варианты:
    • Помоги нам эффективнее общаться
    • Помоги мне думать
    • Подумай за меня

Третье, вроде как, отметается. Какие вещи помогают думать и не требуют значительных ограничений на формат ввода Мыслей?

  • Начитавшись Бузана, сразу вспомнил об ассоциациях.
    • Есть сайт Yahoo!, в котором поисковый сервис “угадывает” твои мысли и предлагает варианты. Нужно посмотреть, делается ли это по статистике поиска, или это то самое место, где они используют онтологию.
    • Явно по статистике работает гугловская строчка ввода.
    • Зная склонения и спряжения, додумывает запрос словарь Abbyy Lingvo и (хило) Stardict
    • Идейка - программа собирает статистку и предлагает ассоциации, которые мы использовали в прошлый раз/которые сейчас возникли у партнёра по обмену знаниями
  • Вообще, мы минимизируем функцию Обрабатываемость_машиной(Понятность_человеком). Как же, интересно, выглядит её график?
  • Раз за разом прихожу к выводу, что общая рисовальная доска для рисования с уклоном в майндмап и рюшечками типа подсказок, адаптивного интерфейса, чата и прочего - это то, чем мне будет интересно заниматься. Никаких идей по интеллектуализации.
  • Еще идея: посмотреть старые языки экспертных систем и инженерии знаний - Д.Уотермен “Руководство по ЭС”, стр 114. AL/X, KAS, EMYCIN, ROSIE(написано, что он естественный, правила), SRL (хвалит за гибкость, фреймы). Там же на странице 103 - классификация методов: Основанный на правилах/фреймах, ориентированный на процедуры/логику/объекты/доступ
  • На первый взгляд, не очень напрягает Модальная логика . Но можно ли по модальным утверждениям делать логический вывод? Есть также нечеткая логика (с выводом, сильно корявым на длинных деревьях), вероятностная(тот же недостаток - большие неопределённости при большом количестве факторов) и темпоральная логика (не копал).
  • Старые штуковины - программы для наполнения базы знаний, ориентированные на эксперта. Примеры: ROGET, SEEK.
etc/teach/diplomants/projects/2009/olpcmind/wordstream.1208655093.txt.gz · Last modified: 2008/04/20 05:31 by kuv