etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind

This is an old revision of the document!


Коллективный разум для OLPC

:!: FIXME Упорядочить!

Набросок

Цель приложения

  • Формализовать знания коллектива об изучаемой предметной области, представив их понятным образом.
  • Дать членам коллектива возможность взаимодействия и обмена знаниями об области

Как мы видим итоговое приложение

Вариант 1. Приложение, помогающее выработать общее видение предметной области

  • Пользователи приложения - члены какой-либо группы, способные обмениваться данными по сети. Их цель - создать представление
    группы о каком-либо предмете, то есть создать модель предметной области
  • Существует модель предметной области, построенная каким-либо членом коллектива. Назовём её виденьем предметной области этого члена.
  • Каждый член коллектива может редактировать свое видение предметной области
  • Каждый член коллектива имеет доступ к видению предметной области других участников
  • “Видения” разных участников можно складывать.
  • Каждый участник имеет доступ к сумме видений всего коллектива
  • существует и поддается редактированию общая модель предметной области, одобренная каждым участником коллектива. Её назначение:
    • с ней удобно работать руководителю группы (если такой есть)
    • каждый член группы всегда может посмотреть общую картину
    • каждый член группы, а также вновь пришедший в группу должен принять общую модель или предложить свои улучшения.
  • Способы принятия общей модели:
    • голосование
    • модерирование
  • висящие в воздухе идеи:
    • Привязка к узлу не просто картинки, а вызов звукозаписи/ видеозаписи, фотоаппарарата (программа соответствующая точно есть)

Аналоги

Что похожее существует на данный момент
Сетевых программ схожего назначения пока не найдено. Однопользовательские приложения разделим на классы по типу представления знаний:

  • редакторы онтологий
  • mindmap - редакторы (также посмотреть тут )
  • редакторы семантических сетей
  • редакторы моделей, удобных для последующего проектирования программ (например, объектных, функциональных моделей)

Процесс

Программирование

Ссылки

FIXME раздел обязателен к пополнению

Основные понятия

:!:

Mindmap-редакторы

Процесс

Наверное, тут стОит писать то, чем мы сейчас занимаемся. Хотя бы для того, чтобы мы этим Занимались.

  • Понять решаемую задачу Все потенциальные участники представляют итоговую программу примерно одинаково. Для чего она будет служить - тоже.
  • Сформировать у всех одинаковый язык. В нашем случае: каждый приобретает понимание слов “знание”, “модель предметной области”, “онтология”, “семантическая сеть (network, а не web!)”, “mindmap” … TODO дополнять список/
  • Сделать так, чтобы все узнали об уже готовых приложениях, решающих схожую с нашей задачу. Научиться с ними работать. Понять, почему они хуже чем то, что сделаем мы (опять-таки, в рамках решаемой задачи).
  • Расковырять ноутбук и вики OLPC. Понять, какие требования предъявляются к:
    • системным требования программы
    • средствам разработки (сюда же и язык разработки) - разбирается ceg. В процессе дополняем странички раздела “Программирование”

Чтобы чувствовать, что мы и правда чем-то занимаемся предлагается устраивать маленькие встречи, где желающий будет рассказывать, что он изучил

Ближайшие планы

Доклады

Знания

  • kuv - доклад о Protege и представление знаний в виде онтологии - четверг 28.02 редактор Protege - итоги доклада
  • kin - представление знаний в виде mindmap. Чем различаются разные редакторы mindmap? План доклада вторник, 4.03
  • kin - фреймовая модель представления знаний. + редакторы фреймовых моделей (тут же замешан и Protege) ? а надо ли по основам фреймовой модели достаточно почитать вот это руководство
  • kuv - представление знаний в виде семантической сети. ? а надо ли
  • kuv- средства коллективного проектирования. Сюда же - Collaborative Protege

OLPC

  • ceg - требования к инструментарию, создание типового приложения с оберткой.

Практика

Yuri V Katkov 2008/03/21 13:32 : думаю, что с подготовкой мы практически закончили. Всем бы советовал дополничельно прочитать книжку Тони Бьюзена “Супермышление”. В ближайшее время хотелось бы, чтобы все собрались и попробовали на листке А3 призвести ту деятельность, которую наши маленькие негритята будут производить на зелёных ХО.

Самостоятельное изучение

Дома обязательно нужно выполнить эти задания. Основания - понимание проблемы, подготовка к программированию приложения. Каждое задание выполняется после чтения соответствующего доклада. FIXME наверное, надо приносить сделанные задания и показывать их друг другу.

Знания

Зачем изучать? Чтобы понять, что именно делают люди, связанные с инженерией знаний. Чтобы понять, чего не хватает в существующих приложениях (осознать требования)

  • скачать любой mindmap-редактор и нарисовать в нем карту. Если не получается придумать тему карты, рисуем карту занятий какого-нибудь насыщенного дня. Или карту какого-либо учебного предмета.
  • написать в любом редакторе онтологии какую-либо простую онтологию предметной области. Задание смотрим здесь
  • :!: обязательно создать семантическую сеть в соответствующем редакторе.

OLPC

Зачем изучать? чтобы заниматься программированием и не задавать лишних глупых вопросов товарищу ceg

  • установить себе эмулятор XO или каким-либо другим образом запустить оболочку Sugar на домашней машине.
  • написать приложение сложности hello world и сделать ему обертку на Python. Результат запускается на XO.
etc/teach/diplomants/projects/2009/olpcmind.1206886576.txt.gz · Last modified: 2008/03/30 18:16 by kuv