Open Source & Linux Lab

It's better when it's simple

User Tools

Site Tools


etc:users:kvm:itd2008

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
etc:users:kvm:itd2008 [2008/10/22 12:40] – Истребление Стимфалийских птиц kvmetc:users:kvm:itd2008 [2016/08/08 20:53] (current) – ↷ Page moved from users:kvm:itd2008 to etc:users:kvm:itd2008 kel
Line 43: Line 43:
      * текстами: романтическими легендами, гекзаметрическими эпосами, сагами, философскими рассуждениями или чем угодно ещё.      * текстами: романтическими легендами, гекзаметрическими эпосами, сагами, философскими рассуждениями или чем угодно ещё.
      * иллюстрациями: они приветствуются особо. Честно говоря, иллюстрации приветствуются так сильно, что мы даже будем начислять за них дополнительные очки - конечно, только в том случае, если они будут этого достойны. Я собираюсь, по своему обыкновению, выпускать стенгазету конкурса, а также открыть магазин сопутствующих товаров - поэтому так и ратую за иллюстрации.      * иллюстрациями: они приветствуются особо. Честно говоря, иллюстрации приветствуются так сильно, что мы даже будем начислять за них дополнительные очки - конечно, только в том случае, если они будут этого достойны. Я собираюсь, по своему обыкновению, выпускать стенгазету конкурса, а также открыть магазин сопутствующих товаров - поэтому так и ратую за иллюстрации.
-===== Подвиг 3-й. Истребление Стимфалийских птиц =====+===== Подвиг 3-й. Истребление Стимфалийских птиц (прошло) =====
 В открытом обсуждении с другими титанами придумать и разработать правила Игры в Бисер, описанной Германом Гессе в [[http://lib.ru/GESSE/biser.txt|одноименной книге]] ([[http://lib.aldebaran.ru/author/gesse_german/gesse_german_igra_v_biser/gesse_german_igra_v_biser.fb2.zip|fb2]]). В открытом обсуждении с другими титанами придумать и разработать правила Игры в Бисер, описанной Германом Гессе в [[http://lib.ru/GESSE/biser.txt|одноименной книге]] ([[http://lib.aldebaran.ru/author/gesse_german/gesse_german_igra_v_biser/gesse_german_igra_v_biser.fb2.zip|fb2]]).
  
 Подробные условия и само обсуждение [[http://catpad.livejournal.com/328839.html|здесь]]. Подробные условия и само обсуждение [[http://catpad.livejournal.com/328839.html|здесь]].
  
 +[[http://sites.google.com/site/titangamesunlimited/Home/podvig-3-j/opisanie-igry-v-biser|Результат]]
 +
 +===== Подвиг 4-й. Поимка Керинейской лани (прошло) =====
 +Титанам необходимо придумать свой собственный X-punk жанр и написать рассказ в таком стиле. Вы можете выбрать в качестве X всё, что вам в голову взбредёт, например: paperpunk, soappunk, vinylpunk, woodpunk, woolpunk, sheeppunk, cowpunk - или нечто более высокоорганизованное, например bookpunk, pianopunk, chainsawpunk... и тому подобное. 
 +
 +Помните: половина оценки даётся за изобретательность и оригинальность. 
 +
 +Единственное условие - рассказ должен быть по возможности маленьким и уж точно не превышать одной страницы в Word'e.
 +
 +[[http://catpad.livejournal.com/330625.html#cutid1| подробности]]
 +===== Подвиг 5-й. Укрощение Эриманфского вепря (прошло) =====
 +  - Титанам предлагается написать невероятно увлекательную завязку детективной истории. Заметьте, что при этом от вас не требуется никакого - даже теоретически возможного - раскрытия загадки. Но начало вашей истории должно вызывать просто нечеловеческие муки читателя - так сильно захочется ему узнать, что же произошло на самом деле!
 +  - Известно, что писатели детективов больше всего любят придумывать и детально разрабатывать персонажи великих сыщиков. Перечислять их не имеет смысла - они всем известны. Ваша задача придумать своего собственного сыщика и описать его характер, привычки и всё, что обычно описывают в таких случаях.
 +[[http://catpad.livejournal.com/331997.html|подробные условия]]
 +===== Подвиг 6-й. Очистка авгиевых конюшен (прошло) =====
 +Из множества опубликованных детективных историй вы должны будете выбрать любую, которая вам нравится (но не свою!) и любого сыщика, который вам по душе (но не своего!) и написать окончание выбранной вами истории, которую распутает выбранный вами сыщик.
 +
 +[[http://sites.google.com/site/titangamesunlimited/Home/podvig-5-j-1|истории здесь]]
 +
 +Собираюсь скрестить [[http://sites.google.com/site/titangamesunlimited/Home/podvig-5-j-1/-5-6|"Катись!"]] и [[http://sites.google.com/site/titangamesunlimited/Home/podvig-5-j-1/-5-5|Николло]].
 +
 +===== Подвиг 7-й. Укрощение критского быка (прошло) =====
 +Некая туристическая компания изобрела новую технологию: они научились отправлять людей в литературные произведения. Турист оказывается на страницах выбранной им книги, может общаться с персонажами, жить в их мире и даже влиять на события, происходящие в книге (те, кто читал Джаспера Ффорде, несомненно вспоминают о нём сейчас).
 +Фирма не несёт никакой ответственности за те неприятности, которые могут случиться с их туристами, однако они снаряжают спасательные экспедиции, если дело совсем уж плохо.
 +
 +Титаническая задача на этот тур будет заключаться в создании "брэнда" упомянутой компании. Вы должны придумать ей название, лого, девиз (или несколько), плакаты, брошюры, элементы рекламной кампании и вообще всего, что может способствовать созданию её brand name.
 +Хотите привести рассказ о приключениях Х в книге Z ? - пожалуйста.
 +Хотите создать сайт фирмы - тоже можете.
 +
 +===== Подвиг 8-й. Победа над царем Диомедом (прошло) =====
 +Написать рассказ, действие которого происходит в реальном времени и длится ровно 1 секунду.
 +
 +===== Подвиг 9-й. Похищение пояса Ипполиты =====
 +В этом необычном туре титанам нужно будет придумать настольную игру. Но не просто игру! Действующими лицами в этой игре будут выступать Обакэмоно (или просто обакэ)- японские мифологические существа (чудовища, демоны, духи, привидения и тому подобная нечисть). 
 +
 +Игра может быть любой - на доске, в карты, вообще без ничего - главное, чтобы чудища и их характерные особенности являлись её основой.
 +Естественно, от титанов не требуется придумать игру, в которую и в самом деле можно будет играть. Задание заключается в том, чтобы как можно забавней описать правила, различные стратегии, этапы и ходы игры.
 +
 +[[http://catpad.livejournal.com/334415.html|подробности]]
 +
 +===== Подвиг 11-й. =====
 +  - Титанам необходимо придумать своего собственного Титана Духа - супермена-философа.
 +  - Описать подвиги любого из представленных суперменов-мыслителей в любой форме:
 +    * Вы можете составить список фактов - нечто вроде фактов про Чака Норриса, но с понятным уклоном.
 +    * Вы можете рисовать комиксы.
 +    * Вы можете воспользоваться технологией, описанной в туре 7-м: запустить супермена в какую-нибудь книгу, чтобы он силой своего духа помог персонажам, попавшим в беду. Это, как мне кажется, особенно интересно. А если вам удастся ещё и полность соблюсти стиль оригинального произведения, будет совсем хорошо.
 +    * Вы можете привести газетные вырезки.
 +    * и вообще делать всё, что угодно.
 +
 +[[http://sites.google.com/site/titangamesunlimited/Home/podvig-11-j|подробности]]
 +
 +===== Подвиг 12-й. =====
 +Cоздать язык идеальных объектов, предназначенных для сугубо поэтических нужд
 +
 +[[http://community.livejournal.com/titan_quest/20013.html|очень подробно]]
 +
 +
 +~~DISCUSSION~~
etc/users/kvm/itd2008.1224664832.txt.gz · Last modified: 2008/10/22 12:40 by kvm