Open Source & Linux Lab

It's better when it's simple

User Tools

Site Tools


etc:users:kvm:itd2008

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
etc:users:kvm:itd2008 [2008/11/05 23:09] kvmetc:users:kvm:itd2008 [2016/08/08 20:53] (current) – ↷ Page moved from users:kvm:itd2008 to etc:users:kvm:itd2008 kel
Line 58: Line 58:
  
 [[http://catpad.livejournal.com/330625.html#cutid1| подробности]] [[http://catpad.livejournal.com/330625.html#cutid1| подробности]]
-===== Подвиг 5-й. Укрощение Эриманфского вепря =====+===== Подвиг 5-й. Укрощение Эриманфского вепря (прошло) =====
   - Титанам предлагается написать невероятно увлекательную завязку детективной истории. Заметьте, что при этом от вас не требуется никакого - даже теоретически возможного - раскрытия загадки. Но начало вашей истории должно вызывать просто нечеловеческие муки читателя - так сильно захочется ему узнать, что же произошло на самом деле!   - Титанам предлагается написать невероятно увлекательную завязку детективной истории. Заметьте, что при этом от вас не требуется никакого - даже теоретически возможного - раскрытия загадки. Но начало вашей истории должно вызывать просто нечеловеческие муки читателя - так сильно захочется ему узнать, что же произошло на самом деле!
   - Известно, что писатели детективов больше всего любят придумывать и детально разрабатывать персонажи великих сыщиков. Перечислять их не имеет смысла - они всем известны. Ваша задача придумать своего собственного сыщика и описать его характер, привычки и всё, что обычно описывают в таких случаях.   - Известно, что писатели детективов больше всего любят придумывать и детально разрабатывать персонажи великих сыщиков. Перечислять их не имеет смысла - они всем известны. Ваша задача придумать своего собственного сыщика и описать его характер, привычки и всё, что обычно описывают в таких случаях.
 [[http://catpad.livejournal.com/331997.html|подробные условия]] [[http://catpad.livejournal.com/331997.html|подробные условия]]
 +===== Подвиг 6-й. Очистка авгиевых конюшен (прошло) =====
 +Из множества опубликованных детективных историй вы должны будете выбрать любую, которая вам нравится (но не свою!) и любого сыщика, который вам по душе (но не своего!) и написать окончание выбранной вами истории, которую распутает выбранный вами сыщик.
 +
 +[[http://sites.google.com/site/titangamesunlimited/Home/podvig-5-j-1|истории здесь]]
 +
 +Собираюсь скрестить [[http://sites.google.com/site/titangamesunlimited/Home/podvig-5-j-1/-5-6|"Катись!"]] и [[http://sites.google.com/site/titangamesunlimited/Home/podvig-5-j-1/-5-5|Николло]].
 +
 +===== Подвиг 7-й. Укрощение критского быка (прошло) =====
 +Некая туристическая компания изобрела новую технологию: они научились отправлять людей в литературные произведения. Турист оказывается на страницах выбранной им книги, может общаться с персонажами, жить в их мире и даже влиять на события, происходящие в книге (те, кто читал Джаспера Ффорде, несомненно вспоминают о нём сейчас).
 +Фирма не несёт никакой ответственности за те неприятности, которые могут случиться с их туристами, однако они снаряжают спасательные экспедиции, если дело совсем уж плохо.
 +
 +Титаническая задача на этот тур будет заключаться в создании "брэнда" упомянутой компании. Вы должны придумать ей название, лого, девиз (или несколько), плакаты, брошюры, элементы рекламной кампании и вообще всего, что может способствовать созданию её brand name.
 +Хотите привести рассказ о приключениях Х в книге Z ? - пожалуйста.
 +Хотите создать сайт фирмы - тоже можете.
 +
 +===== Подвиг 8-й. Победа над царем Диомедом (прошло) =====
 +Написать рассказ, действие которого происходит в реальном времени и длится ровно 1 секунду.
 +
 +===== Подвиг 9-й. Похищение пояса Ипполиты =====
 +В этом необычном туре титанам нужно будет придумать настольную игру. Но не просто игру! Действующими лицами в этой игре будут выступать Обакэмоно (или просто обакэ)- японские мифологические существа (чудовища, демоны, духи, привидения и тому подобная нечисть). 
 +
 +Игра может быть любой - на доске, в карты, вообще без ничего - главное, чтобы чудища и их характерные особенности являлись её основой.
 +Естественно, от титанов не требуется придумать игру, в которую и в самом деле можно будет играть. Задание заключается в том, чтобы как можно забавней описать правила, различные стратегии, этапы и ходы игры.
 +
 +[[http://catpad.livejournal.com/334415.html|подробности]]
 +
 +===== Подвиг 11-й. =====
 +  - Титанам необходимо придумать своего собственного Титана Духа - супермена-философа.
 +  - Описать подвиги любого из представленных суперменов-мыслителей в любой форме:
 +    * Вы можете составить список фактов - нечто вроде фактов про Чака Норриса, но с понятным уклоном.
 +    * Вы можете рисовать комиксы.
 +    * Вы можете воспользоваться технологией, описанной в туре 7-м: запустить супермена в какую-нибудь книгу, чтобы он силой своего духа помог персонажам, попавшим в беду. Это, как мне кажется, особенно интересно. А если вам удастся ещё и полность соблюсти стиль оригинального произведения, будет совсем хорошо.
 +    * Вы можете привести газетные вырезки.
 +    * и вообще делать всё, что угодно.
 +
 +[[http://sites.google.com/site/titangamesunlimited/Home/podvig-11-j|подробности]]
 +
 +===== Подвиг 12-й. =====
 +Cоздать язык идеальных объектов, предназначенных для сугубо поэтических нужд
 +
 +[[http://community.livejournal.com/titan_quest/20013.html|очень подробно]]
 +
 +
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
etc/users/kvm/itd2008.1225915743.txt.gz · Last modified: 2008/11/05 23:09 by kvm