Open Source & Linux Lab

It's better when it's simple

User Tools

Site Tools


etc:common_activities:olpc:camp

Лагерь "Цифровая экология 2008"

куча ноутбуков



Для начала черновой план, откуда я попытался убрать всю восторженность:

Введение

Сергей Шустов, художник, музакант, эколог, учитель, писатель Евгений Патаракин -- специалист по программированию, веб2.0 и e-learning Борис Ярмахов, координатор и лидер, джаз-гитарист Ирина Бахарева, волонтер НГПУ, геолог Татьяна Модина, волонтер НГПУ, эколог Василий Буров, тех.специалист

  • Человек из Нижегородского гос. педагогического университета Борис Борисович Ярмахов затеял проект лагеря, в котором дети 5-7 классов смогут соприкоснуться, с одной стороны, с краснокнижной природой Нижегородской области, а с другой – с современной техникой.
  • Борис Борисович изыскал деньги на мероприятие и нашел заинтересованных людей. Помимо прочей техники, о которой бует сказано ниже, удалось приобрести 50 ноутбуков OLPC XO, которые оплатил фонд Making miles for millenium.
  • Далее я расскажу о людях, которые помогали “делать наши дни”, об их целях, о технических приспособлениях, испытуемых детях и о том, что все эти субъекты там делали

Техника

Asus Eee PC, Classmate PC

  • EEe Вот тут много про этот ноутбучек. Абсолютно стандартное наполнение, лицензионный Windows. Стоимость сейчас около 7000р. Использовался в основном, как база для Scratch до привоза ХО.
  • Classmate Тоже все стандартное. Был в количестве одной штуки и почти не использовался.

Picoboard и датчики

Доскадатчики

  • Вот здесь можно получить quickstart . Общая суть прибора такая – досочка с сенсорами и классной интеграцией с детской обучающей программой Scratch. Можно воздействовать на сенсоры и писать программки в Скретче, которые будут по изменению показаний с датчиков делать чего-нибудь весёлое. Очень советую посмотреть youtube-записи Евгения патаракина на тему cкретча и пикоборда. Рекомендую смотреть тут.
  • Кроме пикоборда у нас были и другие виды датчиков: один прибор, с помощью которого измеряли, преимущественно освещенность, и две программы на XO – Distance(определение расстояния между двумя ноутбуками) и рисующая графики звуковых колебаний программа Measure. Ученики записывали песенки разными голосами, а затем сравнивали графики. Мимоходом освоили понятия амплитуды и частоты.

LEGO NXT


Знакомство

  • Робот ( официальная страница проекта ), привезенный одним из инициаторов лагеря из Америки (впрочем, у нас купить такого тоже можно) представляет собой набор из платформы с большим количество дырок, три сервомотора, много-много сенсоров-датчиков ну и детальки для построения конечностей, платформ и других аддонов, состав которых ограничен только извращенностью вашего воображения. А еще в комплект к нему идет приятная SDK, основанная на LabView – для тех, кто не хочет писать на Java.
  • Вот так выглядят куски робота:

Работа

GPS-оборудование

КПКшки и навигаторы

Занятия

  • Области деятельности детей были сильно переплетены, но в каждой области была группа экспертов. Ученики были сгруппированы по занятиям, которым им предстоит заниматься :!: добавить в проблемы!! :
    1. Экологи - коллекции трав и минералов, работа с вики, физические измерения
    2. Конструкторы – программирование Scratch, робот,
    3. Художники – моделирование, ,проект самоходного унитаза (но по всем правилам проектов технического дизайна)
    4. Астрономы – карты звездного неба, наблюдение за планетами, Луной, туманностями
    5. Шаманы – освоение GPS-навигаторов, картография, замеры погоды
    6. Летописцы – вики, XO Write, консультирование по вики всех остальных

А майндмапку, которую мы видим сверху – составили тоже дети в замечательной (единственной доступной) программе Vym.

Экологические походы и исследования

  • Почти каждый день происходили походы в леса, болота или на соседние озёра. Там дети слушали лекции профессионального эколога (оформлял и иллюстрировал Красную книгу Нижегородской области)и педагога, фотографировали растения, которые нельзя срывать, делали сборы и гербарии из того, что можно.
  • Один из ребят стал экспертом в области минералов, на последнем вечере он рассказывал об их названиях и свойствах, их применении в хозяйстве.
  • В лагере было две серьезные маленькие художницы – одна из них была столь любезна, что устроила выставку своих работ в карандаше и акварели.

Конструкторская работа

  • Конструкторы под руководством неутомимого эксперта по стыковке программирования и веб-два-ноля с образованием, Евгения Патаракина занимались:
  • Программированием в среде Scratch .
    • Сам Скретч представляет собой систему для обучения детей программированию, впитавшую в себя опыт черепашки-ЛОГО и Squeak. Она включает в себя, во первых, все элементы породившей её системы ЛОГО (FIXME ссылка); во-вторых, объектную идеологию и работу с внешними устройствами (как наиболее яркий пример – пикоборд). Типичная программа на скретч выглядит примерно так:

программа общения с пикобордом
Желающим познакомиться со Скретчем сначала можно пройти сюда

  • Программированием робота (с помощью Василия Бурова)
    • После того как мы осмотрели робота и научили его делать самые простые вещи, механоид был передан детям. Дети сначала тоже просто игрались с датчиками, осваивали SDK, добавляли конечности. Затем решили сделать работающего и полезного робота.
    • Первая идея была такой: робот с помощью инфракрасного и светового датчиков следит за окружающей средой. При приближении живого объекта (который загораживает свет или же излучает тепло), робот поворачивает в его направлении и начинает следовать за объектом на расстоянии метра. Расстояние замеряется ультразвуком. При хлопке в ладоши робот оставляет текущую цель и снова следит за обстановкой. Идея не была реализована, потому что не хватило датчиков для задачи следования за целью – нужно было иметь хотя бы два ультразвука.
    • Вторую идею придумали дети – робот, обходящий лабиринт. Он следил за тем, чтобы по левую сторону была стенка и, врезаясь в поворот, отъезжал назад. Использовали тыкательный сенсор и ультразвук. Видео, демонстрирующее робота, которого собрали дети
    • Перед началом работы на ивом роботе, дети смоделировали его поведение в среде программирования Scratch. По окончании работ и испытаний ребята задокументировали результаты в вики. Эту страничку можно глянуть вот тут

Дизайнерская работа

  • Среди взрослых участников лагеря был человек, профессионально занятый в области технологического дизайна. На его уроках они прошли все стадии цикла промышленного дизайна и немного соприкоснулись с 3d моделированием. Результаты их деятельности, вообще говоря, плохо документировались, но кое-что можно глянуть тут.

* Проект самоходного унитаза с голографическими шторами и массажером был близок завершению и закончился построением 3D модели продукта.

Астрономические исследования


Руководитель кафедры астрономов рассказывала детям о звездах и космосе, показывала космические фотографии, водила смотреть на луну и юпитер в телескоп. А еще она обучала их ориентироваться в лесу, рассказывала о том как по звездам определять стороны света. Хотя все время вечера и ночи были светлыми за счет полной луны и звезд практически не было видно. В субботний вечер, дети наблюдали лунное затмение.

Геоинформационные технологии

  • Свое оборудование группа Шаманов (навигаторов), использовала для того, чтобы размечать карту, следить за погодой. В коомнате-пещере стояла метеостанция, поключенная к ноутбуку. Эта система круглосуточно фиксировала и отображала состояние погоды. На экране ноутбука отображалась текущая температура, влажность и давление. Таже они делали привязку к картам по координатам и документировали все это в вики. В пещере использовалось много различных GPS-навигаторов: FIXME модели и марки. Все пятеро учеников научились с ними работать. Все данные с GPS переносились в компьютер и сохранялись в виде треков - наборов точек. Любой трек можно было наложить на карту и посмотреть результат. В вики есть пара примеров походов FIXME ссылки. Если говорить с технической точки зрения, то FIXME желтые навигаторы были лучшим, что там было из GPS-устройств.

Игра Геокешинг

Утром был проложен маршрут (фото с прокладки маршрута здесь), который после обеда должны были пройти команды. Маршрут начинался в лагере на пляже и заканчивался на другой стороне озера, в местечке под названем Лихутин Мыс, на котором стоял лагерь московских школьников.

  • По плану после прохождения маршрута каждая команда должна была пройти и полосу препятствий.
  • Дети должны были итди от точки к точке и делать возле каждой общую фотографию, подтверждающую факт ее прохождения.
  • Команд было пять. Одна школа, одна команда. С командой шли вожатые.
  • Команды из лагеря стартовали с интервалом в 10 минут, чтобы не идти друг за другом.
  • На финиш пришла первой команда, стартовавшая второй – у нее оказалось самое маленькое время прохождения. В среднем время варьировалось довольно сильно – от наименьшего результата где-то в полтора часа до результата в 2ч 20мин.
  • каждая пройденная точка была отражена в фотоотчете
  • Среди заданий полосы препятствий были относящиеся к туризму и экологии, например, определение растений и видов узлов.

Документирование

  • Документирование происходило в следующих формах: в вики писались ежедневные отчеты товарищами Летописцами. ПО рубрикам составлялись статьи о растениях и минералах. События вне работы также заносились в вики, к примеру, приезд фолк-группы Ahos.
  • В процессе похода все носили с собой ноутбучки и пытались записывать на ходу. Обнажилась проблема – отсутствие нормального текстового редактора или вещи, его заменяющей. Пока мне кажется, что для целей моментального конспектирования с помощью компьютера лучше всего подходят майндмапы.
  • Дети пытались также делать снимки с помощью своих ХО. Обнаружилась проблема с камерой – для целей экологии, где чаще всего применяется макросъемка, приходилось использовать обычные фотоаппараты.

Развлечения

  • Юный Никита был настолько суров, что научился играть за два дня Развлечений было много. Большинство касались музыки. С детьми мы пытались осваивать программы серии Tam-tam (музыкальные редакторы разного уровня сложности для ХО), подбирая мелодии на файф-флейте. При работе с музыкальными редакторами особенно остро мешал тачпад – они основаны сплошь на drag-and-drop и имеют очень мелкие детали.
  • В середине лагеря к нам приехала фолк-группа Ahos. Учили танцевать ирландские танцы, меня и моего флейтового протеже учили играть на дуде.
  • Оказалось, что старший эколог неплох во владении клавишными и играл в первыц день детям Баха. А Борис Борисович кроме того, что умеет организовывать большие массы людей, отлично поддерживает игру джаза дуэтом на гитаре и скрипке.
  • Последние несколько дней детям и взрослым читали средневековую поэзию. Там же, у костра дети играли на своих гитарках, пока учителя не загоняли их спать за исполнение, например, “Мамы-анархии”.
  • Как же! Учителя! Представим мини-галерею, посвященную школьной педагогике:

Выводы и список проблем

  • Вики
    • для МедиаВики необходимо добавить панель инструментов, либо поставить WYSIWYG-плагин
    • необходим хороший и небольшой мануал с наглядными примерами и только насчет наиболее употребляемых конструкций
    • в следующий раз надо не забыть про RSS для оповещения всех о действиях в вики
  • XO
    • нужны мышки. Для программ вроде графических или музыкальных редакторов просто необходимо использовать именно мышь.
    • на тачпадах нужен двойной клик. два раза стукнул по тачпаду – получился даблклик. Дети сильно к этому привыкли, это бросалось в глаза.
    • нужен файловый менеджер.
    • нужен браузер, не столь активно использующий идею Activities. К примеру, при загрузке файлов на вики ему лучше бы показывать структуру директорий.
  • Инструменты
    • нужно средство быстрого конспектирования. Я думаю, что Vym.
    • надо попробовать сделать в камере режим макросъемки
  • Организация
    • распределение по родам деятельности (пещерам) должно быть более добровольным
    • пещера Летописцев в том виде, в каком она была в лагере – была не слишком интересна детям.
    • волонтеры должны быть извещены о своей роли в лагере заранее. Подавляющее большинство волонтеров не понимали, зачем они приехали.
    • нужно научиться отбирать именно таких волонтеров как Ирина и Татьяна, а не как восем остальных девушек, принявших ярко-пассивную позицию.
    • во время составления майндмапа дети очень интересовались несвоими пещерами. Есть смысл проводить ежедневные обзоры деятельности.
  • Требования к специалистам от OSLL. Частенько в лагере ощущал себя тупым и не оправдывающим ожиданий. А надо-то было просто подтянуть свои знания по вопросам:
    • администрирование беспроводных сетей
    • работа с XO-программами
    • понимание mesh-cетей на уровне админа
    • Настройка Apache
    • bash-скрипты

Ссылки

Кому об этом можно рассказать

Зачем рассказывать? Чтобы привлечь к этому внимание.

You could leave a comment if you were logged in.
etc/common_activities/olpc/camp.txt · Last modified: 2009/09/10 18:28 by kuv