etc:common_activities:olpc:camp:serc:memoirs09

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
etc:common_activities:olpc:camp:serc:memoirs09 [2009/08/26 01:44] kuvetc:common_activities:olpc:camp:serc:memoirs09 [2009/08/29 00:21] (current) kuv
Line 1: Line 1:
 ====== Поток сознания -- что было в лагере Цифровая Пустынь 2009 ====== ====== Поток сознания -- что было в лагере Цифровая Пустынь 2009 ======
 +
 {{etc:common_activities:olpc:camp:serc:pystynwhole09.png|}} {{etc:common_activities:olpc:camp:serc:pystynwhole09.png|}}
 +  * По сравнению с прошлогодним лагерем "Цифровая экология 08",  проект этого года имел четкую направленность на создание полноценных завершенных проектов. К особенностям лагеря можно отнести попытку обеспечить максимальную аутентичность проводимой работы. В этой связи в лагере было сравнительно мало "чистых педагогов" -- занятия проводили специалисты в области журналистики, программирования и экологии. 
 +  * Общей особенностью образовательных цифровых лагерей является смешение различных активностей. Тогда как летние школы программистов обычно представляют серию лекций и практических занятий, образовательные цировые лагеря характеризуются: 
 +    * проектной ориентацией (в противовес тематической FIXME **термин** ориентации )
 +    * перемежением занятий в лабораториях с экологической деятельностью в полевых условиях
 +  * Для подчеркивания экологической направленности лагеря, дети были разбиты не только по областям деятельности, но и по изучаемым экологическим биотопам. Так например ребенок мог быть одновременно журналистом и принадлежать к биотопу "Болото" -- а значит, был ответственным за статьи о болотах и за выпуск интернет-газеты. Такое разбиение позволило преподавать программирование и журналистику как продолжение походных и исследовательских активностей. Многим детям скучно сидеть за книгами, но подавляющее большинство рады ощетить себя путешественниками. 
 +  * Проект лаборатории программистов, игра-аркада, также не стоял особняком. В аркадных играх большое значение придаётся препятствиям, врагам главного героя, окружающим его фонам. Наилучшее место, откуда можно взять всё это -- это окружающий мир, фотоматериал экскурсий и экспедиций. Для того, чтобы лучше и убедительнее моделировать движения объектов необходимы не только некоторые сведения из физики, но и наблюдения за реальными животными. Ввиду временных ограничений, постоянных походов, невозможен отрыв программистов от остальных лабораторий -- а так появляется взаимодействие и организация -- журналисты становятся техническими писателями, фотографы -- дизайнерами. 
 +  * Дети 5-го класса дожны  работать с интуитивно понятным языком программирования. Таким является скретч. Традиционный ЯП ставит несколько больших барьеров: 
 +    * он английский
 +    * на нем надо писать
 +    * он излишне абстрактен
 +Скретч лишен этих недостатков. Писать не надо -- программа делается из кубиков, подобно конструктору. Многие элементы связаны с графикой и поведением объектов в пространстве, а это значит, что можно начинать обучение с простейших команд типа "иди", "повернись", а потом уже переходить к ветвлениям, циклам и каким-либо элементам абстракции.
 +  * **проблема инструментальных средств для программирования.**  В стандартном багтрекере может быть огромное количество полей, в которых легко запутаться даже опытным разработчикам. В то же время известно, что необходимый уровень формализма в команде зависит от коммуникаций в ней. Так количество действительно нужных полей прямо пропорционально количеству участников. При увеличении колиества участников процесс ставится всё более формализованным, а инструментальные средства -- сложнее. 
 +  * Команда программистов из шести человек с нулевой подготовкой как в плане программирования, так и в плане взаимодействия в проекте, нуждалась в определнном процессе разработки. При создании процесса нельзя было забывать, что разработчики -- это все-таки дети, а значит необходимо большое количество средств мотивации. 
 +  * //вики// вики разметка и создание гиперссылок -- дело нетрудное и осваивается легко. Практически  был использован движок MediaWiki
 +  * //багтрекер// *Вместо обычного был использован своего рода hardware-багтрекер: у ребят имелся пул задач (коробка с карточками, содержащими описания и приоритетность задач), были коробки для выполненных и для отказанных задач. 
 +  * //система контроля версий// контроль версий являеся необходимым инструментальным средство для любого проекта. Но изучение такой системы как правило сопровождается трудностями. В проекте решили отказаться от традиционной VCS и хранить файлы на вики. Движок MediaWIki поддерживает версионность файлов и, в отличие от VCS, не требует каких-то специальных меток в комментариях к коммитам -- ссылки создаются так же непринужденно, как и на страницы. 
 +  * //документы, закрепляющие ответственность участников, действия в процессе, соглашения между разработчиками// 
 +
 ===== Лаборатория Конструкторов ==  ===== Лаборатория Конструкторов == 
 {{etc:common_activities:olpc:camp:serc:pystyncamp2009.png|}} {{etc:common_activities:olpc:camp:serc:pystyncamp2009.png|}}
 +
 +
 +  * пилюля обучения чему-либо -- горькая. Подсластили её так: 
 +    * дети писали игру. Что спрашивают у человека, который называет себя программистом? "Игры пишешь"? 
 +    * дети постоянно шарахались по воздуху 
 +  * в процессе проведения лагеря до детей нужно было донести некоторые сообщения, а именно: 
 +    * компьютер идеально подходит для работы и изучения мира. Природу и технику не нужно противопоставлять -- с помощью техники решаются многие задачи, связанные с изучением и моделированием мира природы
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 ===== Ирин поток == ===== Ирин поток ==
   * С 10 по 20 августа этого в селе Пустынь Арзамасского района Нижегородской области проводился второй по счету одновременно цифровой и  экологический детский лагерь. В прошлом году была первая попытка (Цифровая экология 2008) сделать что-то отличное от существующих детский лагерей, и вот удачный прошлогодний опыт решили повторить.   * С 10 по 20 августа этого в селе Пустынь Арзамасского района Нижегородской области проводился второй по счету одновременно цифровой и  экологический детский лагерь. В прошлом году была первая попытка (Цифровая экология 2008) сделать что-то отличное от существующих детский лагерей, и вот удачный прошлогодний опыт решили повторить.
etc/common_activities/olpc/camp/serc/memoirs09.1251236693.txt.gz · Last modified: 2009/08/26 01:44 by kuv