etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind:formal:fusion08
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind:formal:fusion08 [2008/05/08 13:46] – kuv | etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind:formal:fusion08 [2008/05/12 10:09] (current) – kuv | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | ====== План-проспект доклада на конференцию | + | ===== Доклад на конференцию " |
- | - постановка проблемы | + | |
- | - подходы к решению; | + | ===== Сам доклад ===== |
- | | + | // |
- | ===== Ключевые идеи (черновик): | + | {{etc: |
+ | ==== Введение ==== | ||
+ | В условиях растущего объема информации, | ||
+ | ==== Анализ проблемы и подходы к решению ==== | ||
+ | Проблема заключается в том, что зачастую учащиеся, | ||
+ | * Внутренней стимуляцией ученика | ||
+ | * Наличию правильного подхода к анализу, | ||
+ | * Умением и желанием учащегося модифицировать и улучшать своё мышление в процессе решения учебных задач | ||
+ | * Умением правильно расставлять приоритеты между задачами, | ||
+ | Для приобретения вышеперечисленных навыков сейчас существует множество коммерческих тренингов по управлению временем, | ||
+ | Задача заключается | ||
+ | В связи с тем, что применяемые для формирования | ||
+ | Перечислим требования к такой системе: | ||
+ | * работа с системой должна носить игровой характер | ||
+ | * система должна иметь интуитивно понятный графический интерфейс пользователя | ||
+ | * система должна обладать хорошо развитым механизмом ведения диалогов с пользователем | ||
+ | * с пользователями системы должна быть хорошая обратная связь. | ||
+ | Проектирование с учётом данных требований должно включать следующие шаги: | ||
+ | * выбор модели представления знаний, | ||
+ | * проектирование систем визуализации с применением приёмов когнитивной графики | ||
+ | ==== Модель представления знаний | ||
+ | FIXME почуму мы отказались от других моделей? | ||
+ | Для представления знаний была выбрана онтологическая модель. FIXME сейчас описывается выбор основанный НЕ на требованиях! Исправить! Добавить о связи онтологий и идеи системного подхода. | ||
+ | Этот выбор обусловлен двумя главными факторами: | ||
+ | | ||
+ | * Для представления знаний в виде онтологий существуют развитые средства: | ||
+ | Возможности модели очень велики, | ||
+ | * Организации индивидных концептов в классы | ||
+ | * Организации из классов таксономий | ||
+ | * Свобода в представлении связей между концептами. Возможность создавать связи с такимии свойствами как функциональность, | ||
+ | * возможность написания | ||
+ | * Существование | ||
+ | |||
+ | Пользуясь вышеперечисленными достоинствами онтологической модели мы получаем возможность создавать наборы концептов и \\ | ||
+ | классов концептов, | ||
+ | представлять собой сеанс редактирования онтологии данной тематики: | ||
+ | | ||
+ | * назначение свойств этим связям, | ||
+ | * создание новых индивидов, | ||
+ | * объединение индивидов в классы, | ||
+ | * группировка классов в таксономическое дерево | ||
+ | |||
+ | ==== Визуализация модели ==== | ||
+ | В программных средствах ориентированных на человеко-машинное взаимодействие ((правильно ли употреблён термин? | ||
+ | ввиду, что взаимодействие пользователя с программой играет существенную роль.)) решение задачи создания интуитивно \\ понятного интерфейса пользователя представляет исключительную важность. Тем более это касается программ для детей. | ||
+ | Было решено широко использовать графические, | ||
+ | онтологий. Индивидные концепты и классы концептов будут представляться с помощью анимированных рисунков, связи между | ||
+ | концептами - направленными стрелками | ||
+ | связи будут сопровождаться графическими и звуковыми описаниями. Прототип пользовательского интерфейса показан на рисунке ((дорисовать рисунок UI Prototype!)) | ||
+ | ==== Обеспечение обратной связи, контроль качества ==== | ||
+ | Также необходимо выбрать организацию, | ||
+ | /* | ||
+ | | ||
+ | Кто инициатор, какие цели организации, | ||
+ | FIXME механизм оценки проектов | ||
+ | предустановленный на ноутбуки набор? | ||
+ | FIXME Как обеспечивается обратная связь? | ||
+ | FIXME Рассказать о том, что OLPC предоставила ноутбуки для тестирования приложений (дескать, | ||
+ | |||
+ | */ | ||
+ | Планируется тестирование бета-версии приложения в летнем лагере OLPC, проходящем ((FIXME где? под чьим шефством? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Ключевые идеи (грязная бумажка типа | ||
* развитие системного мышления - одна из важных проблем современного образования. Системное мышление возможно развивать с малых лет. | * развитие системного мышления - одна из важных проблем современного образования. Системное мышление возможно развивать с малых лет. | ||
* Для развития системного мышления можно использовать | * Для развития системного мышления можно использовать | ||
Line 14: | Line 77: | ||
* рисунки | * рисунки | ||
* анимация | * анимация | ||
+ | * мы перебрали несколько моделей представления знаний и остановились на онтологической модели ибо: | ||
+ | * фреймы избыточны (слоты не нужны? | ||
+ | * продукции ориентированы не на человека, | ||
+ | * сетевая модель | ||
* One Laptop Per Child - организация, | * One Laptop Per Child - организация, | ||
* внедрение продукта (установка на XO) | * внедрение продукта (установка на XO) | ||
* оценку качества продукта | * оценку качества продукта | ||
* актуальность проблем, | * актуальность проблем, | ||
+ | * Ссылки на OLPC: | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | OLPC как юр лицо: [[http:// | ||
* Мы имеем проект в рамках этой организации. :!: СОЗДАТЬ ПРОЕКТ НА OLPC | * Мы имеем проект в рамках этой организации. :!: СОЗДАТЬ ПРОЕКТ НА OLPC | ||
+ | |||
===== Разное ===== | ===== Разное ===== | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
+ | ~~DISCUSSION~~ | ||
etc/teach/diplomants/projects/2009/olpcmind/formal/fusion08.1210239997.txt.gz · Last modified: 2008/05/08 13:46 by kuv