etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
Next revisionBoth sides next revision
etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind [2008/03/26 10:48] – процесс kuvetc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind [2008/09/29 07:28] kuv
Line 1: Line 1:
-====== Коллективный разум для OLPC == +====== Metamind Средство развития системного мышления для OLPC == 
-:!: FIXME Упорядочить! +===== Разделы == 
-===== Набросок == +==== Работа над задачей == 
-====Цель приложения == +//Описание того, как мы двигаемся//\\ 
-  * Формализовать знания коллектива об изучаемой предметной области, представив их понятным образом +  * **[[etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind:artifacts | Артефакты, модели и документы, относящиеся к процессу разработки]]** 
-  * Дать членам коллектива возможность взаимодействия и обмена знаниями об области +  * [[etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind:problems | Проблемы и открытые вопросы]] - тут просто задаются любые связанные вопросы или выражается неудовольствие 
-====Как мы видим итоговое приложение == +  * [[etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind:news | Новости]] - новости из внешнего мираважные изменения в проектерезультаты важных встреч 
-**Вариант 1. Приложение, помогающее выработать общее видение предметной области**\\ +==== Мы и наши рамки == 
-  * Пользователи приложения - члены какой-либо группы, способные обмениваться данными по сети. Их цель создать представление \\ группы о каком-либо предмете, то есть создать модель предметной области +  [[ etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind:formal ]] В рамках каких больших мероприятий мы участвуем? Какие сроки сдачи? 
-  * Существует модель предметной области, построенная каким-либо членом коллектива. Назовём её //виденьем предметной области// этого члена. +==== Ресурсы == 
-  * Каждый член коллектива может редактировать свое видение предметной области +// Описание мест, где можно получить информацию, имеющую отношение к нашей задаче // \\ 
-  * Каждый член коллектива имеет доступ к видению предметной области других участников +  * [[etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind:process| Процесс]] - декларация тогокак будет идти процесс разработки 
-  * "Виденья" разных участников можно складывать.  +  * [[etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind:links Ссылки и исследования ]] - исследования предметной области - обработки знаний. Ссылки. 
-  * Каждый участник имеет доступ к сумме видений всего коллектива +  * [[etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind:wordstream Свалка]] - Плохо структурированная и/или сырая информация
-  * существует и поддается редактированию общая модель предметной области, одобренная каждым участником коллектива. Её назначение:  +
-    * с ней удобно работать руководителю группы (если такой есть) +
-    каждый член группы всегда может посмотреть общую картину +
-    * каждый член группы, а также вновь пришедший в группу должен принять общую модель или предложить свои улучшения. +
-  * Способы принятия общей модели: +
-    * голосование +
-    * модерирование +
-  * висящие в воздухе идеи +
-    * Привязка к узлу не просто картинки, а вызов звукозаписи/ видеозаписифотоаппарарата (программа соответствующая точно есть) +
-===== Аналоги == +
-** Что похожее существует на данный момент **\\ +
-Сетевых программ схожего назначения пока не найдено. Однопользовательские приложения разделим на классы по типу представления знаний:\\ +
-  * редакторы онтологий +
-  * mindmap - редакторы (также посмотреть [[http://www.osp.ru/pcworld/2007/03/4189714/ |тут]] ) +
-  * редакторы семантических сетей +
-  * редакторы моделей, удобных для последующего проектирования программ (напримеробъектных, функциональных моделей) +
-===== Процесс == +
-  * [[.:olpcmind:processПредполагаемый процесс]] - что будет заимствовано из UP+
  
-===== Программирование == +===== Текущий deadline ==
-  * [[.:olpcmind:OLPClibs | чем можно пользоваться]] +
-  * [[http://www.ibm.com/developerworks/ru/edu/l-dw-linux-xo-python-i.html | Руководство как писать для "Сахара" (: ]]+
  
-===== Ссылки == 
-FIXME раздел обязателен к пополнению 
-==== Основные понятия == 
-:!: 
-  * Излагаются в [[www.koob.ru/toni_buzan/ | книжках Тони Бьюзена ]]. Главным образом, в "Супермышлении" 
-==== Mindmap-редакторы == 
-  * [[http://www.mindmap.ru | mindmap.ru]] 
-  * [[http://www.osp.ru/pcworld/2007/03/4189714/ | Обзор четырех редакторов]] - Vym, FreeMind, Compendium, ThinkGraph 
-  * [[http://www.mindmap.ru/soft/full.htm | страница загрузки mindmap-редакторов]] (в том числе и платных) 
-  * [[http://www.conceptdraw.com/en/ | Concept draw]] - нечто более странное, чем просто mindmap 
-===== Процесс == 
-Наверное, тут стОит писать то, чем мы сейчас занимаемся. Хотя бы для того, чтобы мы этим Занимались.\\ 
-  * <del>Понять решаемую задачу</del> //Все потенциальные участники представляют итоговую программу примерно одинаково. Для чего она будет служить - тоже.// 
-  * Сформировать у всех одинаковый язык. В нашем случае: каждый приобретает понимание слов "знание", "модель предметной области", "онтология", "семантическая сеть (network, а не web!)", "mindmap" ... **TODO** дополнять список/  
-  * Сделать так, чтобы все узнали об уже готовых приложениях, решающих схожую с нашей задачу. Научиться с ними работать. Понять, почему они хуже чем то, что сделаем мы (опять-таки, в рамках решаемой задачи). 
-  * Расковырять ноутбук и вики OLPC. Понять, какие требования предъявляются к: 
-    * системным требования программы 
-    * средствам разработки (сюда же и язык разработки) - //разбирается ceg. В процессе дополняем странички раздела "Программирование"// 
-Чтобы чувствовать, что мы и правда чем-то занимаемся предлагается устраивать маленькие встречи, где желающий будет рассказывать, что он изучил 
-===== Ближайшие планы == 
-==== Доклады ==== 
-=== Знания == 
-  * <del> kuv - доклад о Protege и представление знаний в виде онтологии - четверг 28.02</del> [[.:olpcmind:protege | редактор Protege ]]- итоги доклада 
  
-  * <del> kin - представление знаний в виде mindmap. Чем различаются разные редакторы mindmap? [[.:olpcmind:midmap| План доклада]] **вторник, 4.03** </del> +===== 28 сентября -- конференция КИИ ======
-  * <del>kin - фреймовая модель представления знаний. + редакторы фреймовых моделей (тут же замешан и Protege) **? а надо ли**</del> по основам фреймовой модели достаточно почитать вот [[http://faculty.ifmo.ru/csd/dimour/ES/Protege.doc | это руководство]] +
-  * kuv - представление знаний в виде семантической сети. **? а надо ли** +
-  * kuv- средства коллективного проектирования. Сюда же - Collaborative Protege +
-=== OLPC == +
-  * ceg - требования к инструментарию, создание типового приложения с оберткой. **** +
-=== Практика == +
- --- //[[ganqqwerty@bk.ru|Yuri V Katkov]] 2008/03/21 13:32// : думаю, что с подготовкой мы практически закончили. Всем бы советовал дополничельно прочитать книжку Тони Бьюзена "Супермышление". В ближайшее время хотелось бы, чтобы все собрались и попробовали на листке А3 призвести ту деятельность, которую наши маленькие негритята будут производить на зелёных ХО.  +
-==== Самостоятельное изучение === +
-Дома обязательно нужно выполнить эти задания. Основания - понимание проблемы, подготовка к программированию приложения. Каждое задание выполняется после чтения соответствующего доклада. FIXME наверное, надо приносить сделанные задания и показывать их друг другу. +
-=== Знания == +
-**Зачем изучать?** Чтобы понять, что именно делают люди, связанные с инженерией знаний. Чтобы понять, чего не хватает в существующих приложениях (осознать требования) +
-  * скачать любой mindmap-редактор и нарисовать в нем карту. **Если не получается придумать тему карты**, рисуем карту занятий какого-нибудь насыщенного дня. Или карту какого-либо учебного предмета. +
-  * написать в любом редакторе онтологии какую-либо простую онтологию предметной области. [[http://kkv.spb.su/doku.php?id=etc:teach:diplomants:projects:2009:olpcmind:protege | Задание смотрим здесь ]] +
-  * :!: обязательно создать семантическую сеть в соответствующем редакторе. +
-=== OLPC == +
-**Зачем изучать?** чтобы заниматься программированием и не задавать лишних глупых вопросов товарищу ceg+
  
-  * установить себе эмулятор XO или каким-либо другим образом запустить оболочку Sugar на домашней машине. +===== Визуально == 
-  * написать приложение сложности hello world и сделать ему обертку на Python. Результат запускается на XO  +  * 29 сентября -- финиш!: \\ 
-~~DISCUSSION~~+{{etc:teach:diplomants:projects:2009:gui30.png?160|}} 
 + 
 + 
 +~~DISCUSSION:off~~
etc/teach/diplomants/projects/2009/olpcmind.txt · Last modified: 2008/10/19 13:56 by kuv